В наборе презентационных слайдов компании NVIDIA утверждается о превосходстве производительности решений компании при использовании тесселяции. Каждый из GF100 физически имеет 16 полиморфных движков, по одному на мультипроцессор, что очень помогает в параллельных геометрических вычислениях. Каждый из полиморфных движков содержит свой модуль тесселяции. На GeForce GTX 480 таких движков 15, а на GeForce GTX 470 - 14.

NVIDIA демонстрировала свои утверждения на примере демо Unigine Heaven, где GeForce GTX 480 противопоставлялся Radeon HD 5870. В сценах, где уровни тесселяции небольшие, обе видеокарты показывали схожие результаты с небольшим превосходством GeForce GTX 480. Но в сценах с большим уровнем тесселяции (особенно в сцене с драконом, где высокодетализированная модель дракона требует очень высоких вычислений) GeForce GTX 480 был почти в два раза быстрее, чем Radeon HD 5870. NVIDIA молчала о производительности при использовании тесселяции практически до января. Теперь же о возможностях GF100 можно говорить открыто.