+ Reply to Thread
Results 1 to 5 of 5

Thread: Гейм хакинг. Разработка автономных ботов для онлайн игр

  1. #1
    mikserok's Avatar

    Money Гейм хакинг. Разработка автономных ботов для онлайн игр

    Game Hacking: Developing Autonomous Bots for Online Games

    Не так давно вышла и утекла в паблик книжка по созданию ботов для Онлайновых игр. Полностью не читал но судя по оглавлению есть интересные разделы. Как то реверсинг связных списков и деревьев а так же методы уклонения от античитов вроде геймгварда и вардена (12 глава) К сожалению она на инглише можно скачать с яндекс диска

    Так же народ на складчике начал собираться на перевод


    Интервью с автором Ником Кано


    О чём эта книга?
    Хотите что бы Ваша любимая игра имела, более информативный HUD (Heads-Up Display, аббр. HUD англ. head-up — предназначенный для просмотра без наклона головы, display — индикатор; — индикатор для отображения важной информации непосредственно во время компьютерной игры) ? Что, если Вы могли бы немедленно собрать весь лут со своего последнего эпического сражения? Вы не должны быть волшебником для превращения игры, которая вам нравится в игру, которую Вы любите. Просто создайте бота, чтобы он проделал всю муторную работу за Вас!

    Если Вы знакомы с разработкой на под Windows и управлением памятью, то Гейм Хакинг, обеспечит вас инструментами и знаниями, необходимыми что бы стать истинным гейм-хакером. Позвольте ветерану гейм хакинга Nick Cano научить вас основам, включая обратное проектирование, анализу ассемблерного кода, программируемому манипулированию памятью, и инъекциям кода. Всюду по книге Вы будете оттачивать свои новые навыки в лабораторных работах, углубляться в бинарные файлы и учиться кодить Вашего собственного бота.


    Пополните свой арсенал хакерскими техниками:
    - Сканирование и модификация памяти используя Cheat Engine
    - Исследование структуры программы и потока выполнения используя OllyDBG
    - Логирование процессов и точно определение полезных файлов данных используя Process Monitor
    - Управление потоком управления через NOPing, хукинг и другие техники
    - Нахождение и препарирование обычных игровых структур памяти

    Раскройте секреты обычных игровых роботов, включая:
    - Устойчивые хаки, такой как HUD
    - Реагирующие хаки, такие как автоматические целители и комбо-боты
    - Роботы с искусственным интеллектом, такие как кейв-валкеры и автоматические лутатели

    Гейм-хакинг может казаться черной магией, но это не означает, что он исчадие зла. Когда Вы знаете, как бот-мейкеры создают ботов и почему они делают это именно так а не иначе, Вы будете лучше понимать, как препятствовать им и как защититься от роботов в Ваших собственных играх!


    Путешествие через внутрености компьютерных игр проходит через углубленное понимаение архитектуры игр и компьютрную безопастность.

    Об авторе
    Nick Cano является главным инженером по безопасности в Bromium, где он разрабатывает программное обеспечение для защиты от продвинутого вредоносного программного обеспечения. Он записал свои первые скрипты для игровых серверов с открытым исходным кодом, когда ему было 12 лет и был связан с сообществами разработчиков роботов с тех пор. Cano поддерживает свою собственную игровую бот-компанию и учит архитекторов и разработчиков методам наиболее успешной практике того как препятствовать ботам и защищать свои игры от них.
    Last edited by mikserok; 03-02-2017 at 17:52.

  2. 2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
    dukeBarman (06-02-2017) gavz (06-02-2017)
  3. #2

    Default Re: Гейм хакинг. Разработка автономных ботов для онлайн игр

    Уже была https://forum.reverse4you.org/showth...ll=1#post12117. Хотя может не всем данный раздел виден.

  4. Пользователь сказал cпасибо:
    gavz (06-02-2017)
  5. #3
    mikserok's Avatar

    Default Re: Гейм хакинг. Разработка автономных ботов для онлайн игр

    Ага раздел закрытый мне пишет что не имею доступа. Как бы то ни было книжка достойна закрытого раздела, хоть она и в паблике :)

  6. #4
    JKornev's Avatar

    Default Re: Гейм хакинг. Разработка автономных ботов для онлайн игр

    Как-то слабовато, но пару глав прочесть можно. Глава про code injection либо вообще не актуальна, т.к. приведённые методы детектятся достаточно просто, либо если это не детектится то и защитам этим место на мусорке.
    High tech, low life

  7. #5
    mikserok's Avatar

    Default Re: Гейм хакинг. Разработка автономных ботов для онлайн игр

    JKornev, Что советуешь почитать про беспалевный инжект?

+ Reply to Thread

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
All times are GMT. The time now is 11:30
vBulletin® Copyright ©2000 - 2017
www.reverse4you.org