Немного информации, в игре используются несколько типов моделей: персонажи, объекты, предметы и всякие полы, деревья и другое. У них могут отличаться структуры.
У меня есть скрипт под модели, никакой шифрации там нет, просто бинарник с вершинами/костями и прочей инфой внутри. Однако, этот скрипт умеет только экспортировать в .obj и не все модели такого расширения умеет просматривать и экспортировать.
Одно я знаю точно, разобрать структуру моделей труда не составит, а вот про анимацию не знаю и про скрипты тож.
Анимация, модели и скрипты идут отдельно. У каждого своя папка, но в скриптах содержится информация об эффектах и пути к определенным моделям. У каждого скрипта, если не ошибаюсь, есть своя модель, которая этот скрипт и обрабатывает за счет .fx шейдер скрипта.
Возможно, придется ковырять .exe файл, а может и нет, ведь имена команд в скрипте на английском. В общем, нужно смотреть и обсуждать, я поделюсь всей инфой, которая мне известна. Это должно помочь.