+ Reply to Thread
Results 1 to 3 of 3

Thread: Просмотрщик 3D моделей/аним/скриптов и конвертер в .obj и обратно

  1. #1
    MRKOTOKU's Avatar

    Money Просмотрщик 3D моделей/аним/скриптов и конвертер в .obj и обратно

    Представление: существует игра, которая использует скрипты для наложения шейдеров/эффектов под определенные модели неизвестного расширения.
    Так же, модели неизвестного типа и анимации неизвестного типа.

    1) Написать программу умеющую работать с этими скриптами и просматривать/конвертировать модели в .obj и обратно с возможностью наложения анимации и этих самых скриптов на модели. Возможно, придется использовать DirectX 9 просмотрщик.

    2) Разовая, но с возможностью доработки в дальнейшем
    3) 500-600$ 750$ (оплата после тестов, если после выплаты я обнаружу какие то проблемы, то их нужно будет исправить без доп. оплаты по той причине, что я делаю заказ на работоспособную ПО и без косяков)
    4) mrkotoku@gmail.com

    Кстати, есть другая игра, которая использует такие же форматы и там есть DirectX 9 просмотрщик с возможностью наложения шмота на персонажа. Однако, она к моей игре не подходит, там структура другая, да и исходника нет, но мне нужен ее аналог.
    Она умеет просматривать модели, накладывать на эти модели другие модели, например, предметы (оружия), а так же просматривать анимации.

    Примечание:
    Мне известно достаточно информация о ТЗ и если вы хорошо разбираетесь в моделях: вершины, кости, .dds текстуры, а так же знаете ассемблер, то вы должны это осилить. С++ или C# - без разницы.
    Обманывать не собираюсь, готов на гаранта, ранее делал заказ на данном форуме, всё прошло гладко, работал по предоплате, но в данном заказе оплата после ваших тестов.


    Last edited by MRKOTOKU; 19-06-2018 at 11:58.

  2. #2
    MRKOTOKU's Avatar

    Default Re: Просмотрщик 3D моделей/аним/скриптов и конвертер в .obj и обратно

    UP:
    Оплата увеличена до 750$

  3. #3
    MRKOTOKU's Avatar

    Default Re: Просмотрщик 3D моделей/аним/скриптов и конвертер в .obj и обратно

    UPD: По предположительным данным удалось выяснить где считываются скрипты и обрабатываются модели в исполняемом файле.
    Сделал nop в функции call в котором предположительно происходит обработка моделей и они перестали отображаться.
    Это точно не функция DirectX по выводу, скорее всего, обработчик моделей.
    Кстати, прежде чем обратиться к моделям, ранее программа обрабатывает скрипты. Скорее всего, она считывает имя модели из скрипта, а потом вычисляет данные бинарника моделей
    Тема все еще актуальна

+ Reply to Thread

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
All times are GMT. The time now is 01:18
vBulletin® Copyright ©2000 - 2018
www.reverse4you.org